Les yeux fermés c'est toujours une question délicate, tu peux vérifier si ton maillage est bien fermé en utilisant soit l'outils de selection des maillages fermes _SelClosedMesh
et pourquoi pas l'outil pour detecter les bords libres si c'est négatif _ShowEdges
If you are using Rhino 5.0 Beta you can use the shellpolysurface command. That is probably your best bet. To use you must have a closed polysurface, then you must click on the surface you want to hollow from and specify the wall thickness
In Rhino 4.0 you can use if its a single surface the offset surface with the solid option. But it will not work well if you have a polysurface
Est ce que l'on est les seuls a trouver cela un peu débile...?
Si on a un object avec un calipinage complexe il est pratiquement impossible de s'accrocher sur l'objet original puisqu'il a disparu...
Il y a deux techniques utilisées pour obtenir un rendu, la première est une technique que l'on appelle non biaisée ( unbiased en anglais) c'est un mode de calcul ou le logiciel ne prend pas de raccourcis mais calcul la scène en étant physiquement le plus près de la réalité, ce sont les rendus qui servent comme étalon qualité pour tout les autres type de programmes de rendu.
L'autre technique est ... biaisée oui vous l'avez devinée dans ce cas la les programmeurs font des choix qui vont permettre d'obtenir un résultat bien plus vite mais il y aura des erreurs qui seront compensées par l'utilisation d'un environnement plus flou.
Maxwell est un exemple de moteur de rendu unbiased et Vray d'un moteur biased. Si ton soucis est de faire une belle image d'un produit il y a des chances que VRay fasse très bien l'affaire
Si ton soucis est d'avoir une image le plus proche de la réalité même si celle ci est moins "jolie" dans ce cas la les logiciels non biaisée comme Maxwell peuvent être intéressants.
J'ai reçu un mail de TSplines indiquant que Autodesk avait racheté les avoir technologiques de TSplines, cela veut dire que toute la technicité TSplines appartient maintenant a Autodesk.
A priori les plugins seront toujours commercialisés, mais c'est Matt Sederberg qui dit cela et ... ce n'est plus lui le patron mais Autodesk donc en fait on ne sait pas trop.
Voila tout ceux qui ont des infos sur le sujet on est preneur.